北京
Maya動畫(huà)模塊人物POSE詳解
2019-05-06

 

 

Ham Luske:“你的動畫(huà)和你的pose一秒近樣最好(hǎo)。你會(huì)擁有好(hǎo)的timing,出色的
overlapping表演,好(hǎo)的follow thro離錯ugh,但是假如(rú)你的pose不(bù)夠有力和切合主題
(講故事),你不(bù)會(huì)擁有出色的動畫(hu問答à)。”
Pose概述:
1. 好(hǎo)的pose直接傳達角色性格;
2. 每個pose應該有能力作為(wèi)一個單幀的錯鄉圖解;
3. 出色的pose引導觀衆去了解一個角色的靈魂深處黃間;
4. 故事不(bù)必要是第一的,許多經話自典動畫(huà)電影故事都很弱或者是簡單;
5. 角色第一;
6. 對于一個觀衆,“一個故事意味着一切”隻有一個理由:觀衆關心這個角窗線色。
動态線概念:
——動态線是一條通(tōng)過角色身體的假想的上書線,展示姿态的力度、标志角色pose的
趨勢和能量。
Pose的兩個主要職能:
Appeal & Emotion(吸引力和情感)
Appeal——引導觀衆容易接近角色的内心,快速空體理解角色的感受。
Emotion¬¬——清晰表達特定時(shí)刻角色内心的真實少上情感。

角色動畫(huà)中Pose、Character、Story(姿勢、角志火色、故事)三者之間的關系:

-角色存在pose之中。
-pose揭示角色。
-pose不(bù)是動作的征兆。
-動作是角涉及違禁信息,詞語無法顯示緒狀态的征兆頻呢。
-因此pose是講故事的主要結構。

在角色動畫(huà)中,Pose、Character也煙、Story(姿勢、角色、故事)三者之間的關系
可以基本概括為(wèi):好(hǎo)的pos輛兵e通(tōng)過自身的吸引力和情感表達塑造令少司人信服的角色,
角色與角色之間的矛盾沖突推動情節的發展,從而講述故事。

Pose優劣的表現:
不(bù)好(hǎo):
-缺乏方向感(趨勢)
-橫線和豎線太中性
-沒有力度
-沒有引導性
-沒有影片的張力
好(hǎo):
-很強的趨勢
-力度
-畫(huà)面的流動感
-引導觀衆的眼睛
-張力
擺pose的變化技巧:
-在擺pose過程中學習使用二維圖形(剪影)來檢查pos吧下e是否能夠表達特定的含
義(idea)。
-改變你的pose或者動态線的強度;
-使一個重要的pose比其他(tā)的更突出一些;
-把所有其他(tā)的pose都一緻地指向主要pose;
-(特别注意)一系列pose的強度變化與故事情月女節的關系。
其他(tā)重要技巧:
1. 傾斜頭部:
-人們(men)不(bù)會(huì)經常保持他(tā)相市們(men)的頭直直向上的。
-傾斜的頭部給一個pose增加重量感。
-頭部的傾斜是一個有用的态度和情緒的指示器(醫跳qì)。
2.反轉動态線:
-在一場戲中建立對比;
-積累和釋放能量,推動角色和故事發展
3. 增加軀體的扭轉推動你的pose
4. 為(wèi)較好(hǎo)的pose進行不(bù)均衡的重微光量分配
5. 動畫(huà)規律的應用:
-不(bù)要在場景中強加動畫(huà)規律。
-使用動畫(huà)規律指引你怎樣構建一個場景,但不(bù用白)是作為(wèi)事物的清單羅列粘貼到你的
工(gōng)作中。
6.視覺流動線:
-角色的所有局部合起來都應該能創建一個視覺的流動線,友事以引導觀衆的眼睛。
-觀衆趨向于“感覺”肢體語言,但是不(b舊筆ù)集中在它上面。
-觀衆通(tōng)常集中在角色的臉。
-好(hǎo)的POSE引導觀衆的眼睛在特定的場景中看他(tā)們(men)去鄉應該看的地方。
-利用手臂、腿、身體、道具等,來引導觀衆去看需要他(tā)們(men)月空看的,以叙述故事。
-留心角色所拿(ná)的道具。
-确保道具也同樣處于視覺流線之中。
-你的pose的好(hǎo)的流動線使你的動畫(huà能數)容易理解。所謂“賞心悅目”。
-你的故事講的越好(hǎo),你的想法就越清晰,同時(shí)一定擁日藍有适當的視覺流。
 

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