北京
動畫(huà)的兩種做法 (straight ahead 空小& pose to pose)
2019-05-06

 

有兩種方法做動畫(huà)straight ahead和pose to pos你人e。straight ahead動畫(hu資答à)就是,動畫(huà)師按照當前需要制作動畫(huà)。【就是一步好冷一步做下去】這個會(huì)使動畫(huà)師的靈感得(河說de)到很好(hǎo)的實現。但是在結束時(shí)會(huì)發現陷入死角。那車ptp【pose to pose的簡稱】的動畫(h司刀uà)方式就像叫法一樣,動畫(huà)師挑選關鍵性的姿勢,在也亮正确的時(shí)間擺好(hǎo)。這種的人方法可以對時(shí)間有很好(hǎo)的我鄉控制,但是通(tōng)常會(huì)使動作看起來僵硬虛假像明讀個機器(qì)人,如(rú)果動畫(huà)師沒有仔細的思考如(rú)何讓它動舞服作。


  


在cg屆,動畫(huà)風格分為(wèi)兩種-真實和卡通(tōng)。pt雪匠p,因為(wèi)它的特性,很容易做出卡通(tōn頻睡g)風格的動畫(huà)。straigh綠嗎t ahead動畫(huà),因為(wèi)流暢,會(hu作放ì)做出真實的效果。但是這個不(bù)代表它們(m去新en)做處的風格不(bù)會(huì)改變。有空間討費讓我們(men)通(tōng)過ptp做出真實的效果,隻劇廠要動畫(huà)師在最後仔細地調整。直前動畫(huà)也可以做做北出不(bù)錯(cuò)的卡通(tōng)效果。隻要看看早期的迪斯尼的話線作品。

至于straight ahead是一種停止運動的方法【作者自己在pt頻拿p的基礎上完善的方法】。用這種方法,制作者很少要“上一步”,麗一所以制作速度很快。他(tā)們(men)議街可以做幾次,不(bù)斷修正直到滿意。使用straight ah站房ead的好(hǎo)處是,我們(men)不(bù)用把姿勢看能術作任意使用的而是當作整個工(gōng)程的磚頭,添加進去最終完成我們(men月請)的動畫(huà)。
步驟:
1:讓動畫(huà)曲線的切線模式為(wèi)步進(林件stepper key)這會(huì)使動作保持在那裡一身國直到下個關鍵幀。當你擺好(hǎo)這些姿勢,設定好(hǎ水雪o)時(shí)間,你就可以給導演看,得(de)到反饋。他(tā)秒黑會(huì)告訴你哪裡需要改進。這裡是動畫(歌分huà)的基石,隻需要幾個小(xiǎo)時暗那(shí)就可以完成。
2:所有的控制在同一幀設施關鍵幀。當你發現動商知作有些慢或者快時(shí),你可以很輕松的編輯。由于組織的很好(會和hǎo),可以不(bù)用做重複勞動。姿勢和時(shí)間定位處又腦理好(hǎo)是基礎,如(rú)果這一步做不(b雜得ù)好(hǎo),後面的什麼變形,次要動作都是白費。
3:你可以發現多了一些關鍵幀。手臂掃動有了弧度,他(tā)說(shuō用村)“ten!tencommandments&q公站uot;有了預備動作和緩沖動作,但是現在的曲分黑線還是步進的。(下面是增加一些關鍵幀的技巧,如(rú)果你加了一個姿兵筆勢在第十幀,下面一個關鍵幀在24幀。中間有術化14幀的間隔。我希望動作在接近24幀時(shí)變快一些,我就會(h件我uì)在接近24幀的地方設置,比如(rú)第19幀,我會(huì)複制第10老行幀的姿勢粘貼在19幀。然後對于這個第19幀做一些細微的調整。這個叫做“畫土moving hold”【大(dà)概是術語,我不(bù)知道意思】。這個東筆機西在動畫(huà)中很常見,角色有時(shí)會(huì)靜止一段時(街從shí)間【根據我學習的其他(tā)的動畫雜服(huà)理論,完全靜止會(huì)給人以不(廠愛bù)真實的感覺,要稍微有點運動才可以】 )
4:采用ptp會(huì)使角色看起來像個機器(qì)人,下面的睡從工(gōng)作是讓他(tā)松弛下來。但是還不(bù朋日)會(huì)徹底松弛下來。12法則會(huì)派上用場【12法則月件就是經典的動畫(huà)理論,包括預備緩沖,誇張,弧度等等】對付森得僵硬,角色運動僵硬的主要原因是所以的屬性在同一幀設置關放坐鍵幀,這個是不(bù)自然的。我們(men)需體謝要把它打亂.這些錯(cuò)移打亂了從頭部到脊椎再到胯部給予姿勢的不(bù)完如近美。當然錯(cuò)移有時(shí)會(huì)有風少恐怖的效果。當然你可以undo糾正。舉個例子(zǐ),要分如(rú)果手臂采用ik控制【我喜歡,簡單】,就會(huì)給人地行以牽線木(mù)偶的感覺,我會(huì)錯(cuò)開(kāi)手部的旋轉和少化ik手柄的位移。如(rú)果采用fk控制,我會(huì)把上臂和前臂的關鍵志村幀錯(cuò)開(kāi)一幀給予一種伸我很展與重疊的效果【動畫(huà)理論術語】對了,我還把兩子些個手臂的關鍵幀相互錯(cuò)開(kāi),不(b師鐵ù)至于使動作太整齊。
5:删除一些關鍵幀。
做動畫(huà)的經常會(huì)出現這樣的站窗情況,面對一大(dà)堆關鍵幀,頭都大(dà)了,尤其是采用北兵直前動畫(huà),經常看走眼。注意看脊椎的動畫(huà)。發習事現一些僵硬是由于脊椎太僵硬了。我就打亂一些關鍵幀,删除一些關嗎吧鍵幀。變化很微妙,但是如(rú)果你對整個角色做這藍章樣的工(gōng)作,整個角色就沒有機器(qì)那見人的感覺。而且,請記住,現在還一直使用線行腦性曲線呢。這一步主要是去除角色抽動的果,這個是線性動畫(huà)曲線帶月要來的。沒有什麼好(hǎo)講的,錦上添花(農空huā)而已。可以的話,你可以繼續删除一些關鍵幀,使動女子畫(huà)更加光滑。你夜可以繼續修改曲線,不(bù)過雨內帶來的效果很小(xiǎo)。

 


 
 

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